In questo articolo:
Sorare ha molte similitudini con il Fantacalcio, ma una sostanziale differenza. Quante volte vi è capitato di non essere d’accordo con i voti dati dai pagellisti, o perdere una partita per mezzo punto al fantacalcio?
Questo con Sorare non accadrà perchè il punteggio decisivo di un giocatore è determinato dalle statistiche della partita, quindi da un fattore oggettivo. Per fare questo si appoggia ad Opta, società leader nel settore dell’analisi dei dati di eventi sportivi.
1. Il punteggio di un giocatore
Ogni giocatore su Sorare può totalizzare un punteggio che va da 0 a 100 in ogni gameweek (ricordiamo la gameweek va da martedi alle 12:00 al venerdi alle 12:00, e viceversa, quindi in sostanza ci sono due gameweek ogni 7 giorni).
Il punteggio è dato dalla somma di due punteggi parziali:
- punteggio decisivo (decisive score)
- punteggio complessivo (all around score)
2. Fattori che influenzano il punteggio decisivo
Il punteggio decisivo tiene conto di ogni tipo di evento che si è verificato nella partita, col giocatore protagonista, e che ha avuto un impatto diretto sull’esito della partita stessa.
Gli eventi che influenzano il punteggio decisivo sono i seguenti:
✅ EFFETTO POSITIVO | ❌ EFFETTO NEGATIVO |
Goal | Cartellino rosso |
Assist | Autogoal |
Rigore conquistato | Rigore causato |
Salvataggi sulla linea di porta | Errore che ha portato ad un goal |
Porta inviolata (vale solo per i portieri) | Ha subito 3 o più goal (vale solo per i portieri) |
Rigore parato | |
Contrasto da ultimo uomo |
Il punteggio decisivo si basa su un sistema a livelli: un giocatore che prende parte ad una partita, sia che parta dal primo minuto, sia che subentri a partita in corso, parte da livello 0 e:
- sale di livello ogni volta che è protagonista di un evento che ha effetto positivo (vedi tabella precedente)
- viceversa, scende di livello ogni volta che esegue una azione con effetto negativo
3. Funzionamento dei livelli
Il livello che ha il giocatore al termine della partita, determina il suo punteggio decisivo secondo questa tabella:
LIVELLO | PUNTI | GARANTITO |
-1 | 15 | No |
0 | 35 | No |
1 | 60 | Sì |
2 | 70 | Sì |
3 | 80 | Sì |
4 | 90 | Sì |
5 | 100 | Sì |
ATTENZIONE: questa tabella vale per i giocatori che iniziano dal primo minuti. Quelli subentranti, partono anchessi dal livello 0,ma hanno associato 25 punti anzichè 35.
Esempio 1
- Il giocatore inizia dal primo minuto. Livello 0 – 35 punti
- Fa un assist. ⬆️ Livello 1 – 60 punti
- Segna un gol. ⬆️ Livello 2 – 70 punti
- Causa il rigore per la squadra avversaria. ⬇️ Livello 1 – 60 punti
- Finisce la partita. Il giocatore avrà un punteggio decisivo di 60 punti.
Esempio 2
- Il giocatore inizia dal primo minuto. Livello 0 – 35 punti
- Segna ungol. ⬆️ Livello 1 – 60 punti
- Fa un errore che causa il gol avversario. ⬇️ Livello 0 – 35 punti
- Viene espulso. ⬇️ Livello -1 – 15 punti
- Finisce la partita. Il giocatore avrà un punteggio decisivo di 15 punti.
4. Quando un punteggio è “garantito”
Tutti i giocatori che terminano la partita ad un livello 1 o superiore, hanno la garanzia di maturare quel punteggio anche nel caso in cui il loro punteggio complessivo fosse negativo. Se ad esempio un giocatore terminasse la partita a Livello 1, quindi con punteggio decisivo 60, ma avesse attribuito un punteggio complessivo “all around” di -10, il suo punteggio finale non sarebbe 50 ma rimane 60!
Nella prossima guida vi spiegheremo come viene invece calcolato il punteggio complessivo “all around” e quali sono i fattori che lo influenzano.